manekinecogamesのブログ

manekinecogamesのゲーム開発状況や、Unityでの表現メモ、気付いた面白さの作り方などを書いて行く気持ち。

チュートリアルという名の苦行

なんのタイトルかは伏せますけど、

今日ちょうど遊ぼうとおもったゲーム。

チュートリアルが、ひどい。苦行。

 

・それしか操作できない

という説明方法ではなく、

・それ以外の操作をすると、キャラが出てきて「違うよ!こうするんだよ!」って怒る

説明方法。

 

そして、操作がしづらいのもともなって、失敗しまくり。

失敗するたびに、5,6タッチの会話を聞かされるっていう地獄・・・。

なんでこういうのになっちゃうんでしょうね。

 

と。

ゲームのチュートリアルは、ちょっと丁寧すぎて、イラッとしてる人がほぼほぼ99%な気がするし、チュートリアルを読まなければわからない操作方法とかUI、UXにしている時点で駄目なんじゃないかと思うのですよ。

 

こういう「なんだか開発者がみんな苦行だと感じているけれども、それを誰も言い出せないとか、改善する事なく世に出ちゃう」のがなくなるだけで、「ほぼほぼゲームってストレスなく遊べていいものだ!」ってなる気がするんですけどね。

今の印象だと「ほぼほぼゲームってストレスを感じていらっとするけど、中にはそうでないものもあるが、それはストレスが無いだけなので良いものという認識なく遊ばれている」みたいなー?

 

 

 

 

むきー!! itunes connect ペアレンタルコントロールの話

以前、キッズカテゴリーに設定していたアプリ「うってやぶってしゃてきゲームフィーバー」を、リニューアルしているんですけど、

キッズカテゴリーだと「ウェブを開く」のがNGということで、

キッズカテゴリーを外して最申請するも、「以前、キッズカテゴリー設定していたアプリは、設定を変更しても駄目」

らしく。

ペアレンタルコントロール(パレンタルコントロール)の実装が必須らしく。

らしく。

 

がーー!

 

ということで、パレンタルコントロールを実装中。

 

 

ファイアーエムブレム 風花雪月 -Switch

ファイアーエムブレム 風花雪月 -Switch

 

 

 

アニマギア (10個入) 食玩・ガム (アニマギア)

アニマギア (10個入) 食玩・ガム (アニマギア)

 

 

 

 

たまにはお仕事の話

今日はなんだかいい話を頂きました。

昨日もですけど。

頑張ってきた結果が繋がってきたなという感じ。

まぁそれもすべてマボロシかもしれませんが、そんなたくさんのマボロシの中から1つだけでも本当になれば素敵だと思っていて。

1割打者でもぜんぜん大丈夫。

なににも挑まず打席にもたたないよりかは雲泥の差かなと。

 

という。

本業がんばりすぎてて個人作業が滞っているが、それはそれで。

 

非プログラマーがUnity頑張る話

今日は、画面分割と、

1P)キーボード+マウス

2P)360コントローラー

っていうのを作りましたよ。

たーのしい。

Unity のInput Settingsなんとかならんのか。。

使いづらいすぎるやろー。

みなさんどうしているのかしら。。ぽちぽち手作業??

 

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プログラミングのはじめかた (サイエンス・アイ新書)

プログラミングのはじめかた (サイエンス・アイ新書)

 
ゲーム作りのはじめかた

ゲーム作りのはじめかた

 

 

 

 

 

キャラの眼の前にラインを飛ばして、 その距離までに何かあったらtrueを返すやつ。

 

プログラム備忘録。

キャラの眼の前にラインを飛ばして、

その距離までに何かあったらtrueを返すやつ。

  

 >|C#|

private bool isWallHit() {

bool ret = false;
Vector3 hit_point = Vector3.forward * 1.0f;
RaycastHit hit;
Vector3 start = transform.position;
Vector3 line = transform.forward * 1.0f;
if (Physics.Raycast(start, line, out hit, 1.0f)) {
hit_point = hit.point - transform.position;
}
if(hit_point.magnitude < 1.0f) {
ret = true;
}
return ret;

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