manekinecogamesのブログ

manekinecogamesのゲーム開発状況や、Unityでの表現メモ、気付いた面白さの作り方などを書いて行く気持ち。

ios「アスタリズム」申請!!

ios「アスタリズム」申請!!

 

長らくかかりましたが、い

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astarizm


ったん色々も落ち着きましたので申請。

リリース日は、6/20を予定!

 

いつも貼り付けたら、画像がでかくなる・・。

パズルの画面はわけあって非表示。実際にダウンロードして遊んで欲しいです。

予約もできるらしいけど、本当かしら。

 

 

 

 

 

 

 

 

まーたハマった。ITMS-90474

https://qiita.com/jollyjoester/items/c8bb1592d01fdef663f9

 

もー、何度目だっつー話で。

オンにしとかなきゃエラーがでるなら、もう最初からオンにしておいてくれよっていう話。

ぶー。

 

チュートリアルという名の苦行

なんのタイトルかは伏せますけど、

今日ちょうど遊ぼうとおもったゲーム。

チュートリアルが、ひどい。苦行。

 

・それしか操作できない

という説明方法ではなく、

・それ以外の操作をすると、キャラが出てきて「違うよ!こうするんだよ!」って怒る

説明方法。

 

そして、操作がしづらいのもともなって、失敗しまくり。

失敗するたびに、5,6タッチの会話を聞かされるっていう地獄・・・。

なんでこういうのになっちゃうんでしょうね。

 

と。

ゲームのチュートリアルは、ちょっと丁寧すぎて、イラッとしてる人がほぼほぼ99%な気がするし、チュートリアルを読まなければわからない操作方法とかUI、UXにしている時点で駄目なんじゃないかと思うのですよ。

 

こういう「なんだか開発者がみんな苦行だと感じているけれども、それを誰も言い出せないとか、改善する事なく世に出ちゃう」のがなくなるだけで、「ほぼほぼゲームってストレスなく遊べていいものだ!」ってなる気がするんですけどね。

今の印象だと「ほぼほぼゲームってストレスを感じていらっとするけど、中にはそうでないものもあるが、それはストレスが無いだけなので良いものという認識なく遊ばれている」みたいなー?