manekinecogamesのブログ

manekinecogamesのゲーム開発状況や、Unityでの表現メモ、気付いた面白さの作り方などを書いて行く気持ち。

本日、同時2作品同時リリース!

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無限カプセルベンダー&爽快パズル「アスタリズム」

 

astarizm

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と、

無限しゃてきゲーム「うってやぶってしゃてきゲーム エクストリーム」 

 

 

どちらも今の所無料なので、いまのうちにダウンロードしてみてね!

 

 

 

うってやぶってしゃてきゲーム更新

「うってやぶってしゃてきゲームフィーバー」

を更新しようと思って、もう数ヶ月。

 

パレンタルコントロールを入れないといけないと言われ、何度かチャレンジするも、そのたびに同じ理由でNGをくらい・・。

 

キッズ向けのチェックボックスをはずしても駄目で。

そして今朝、またチャレンジしてみました。

今度は、サンプルとしてかかれているものにかなり近いものを実装したので、今度はいってほしいなぁ。

 

うーん。

 

 

 

クソゲー

最近もたくさんのゲームやアプリがリリースされていて。

特にグラフィックはとても綺麗だし、演出もとてもよく、プログラムも安定してて、サウンドも良いのに、

肝心の遊びの中身がクソなので、ダメだこりゃ、ってのが多すぎる気がする。

色々と遊びも作ろうとしてるけれど、表層だけで、実際遊ぶとオートボタンで適当にやって、資産の強さで勝つ、以上! ばかり。

 

属性だの、連携だの、ゲームっぽいシステムを入れてはいるが、特に何かに影響することも無く、オートが最適で。

眺めてるだけ。

 

で、遊んだ手応えがないのが続くので、いつの間にか遊ばなくなるし。売れるのは、ガシャ商材の演出やカード絵が素敵だから。以上。

 

キャラ資産が強くても、緊迫感や手応えを感じられるように作れるし、オートが必須であっても何とかできるのに。

な、と。

おもう。