manekinecogamesのブログ

manekinecogamesのゲーム開発状況や、Unityでの表現メモ、気付いた面白さの作り方などを書いて行く気持ち。

2019-10-21から1日間の記事一覧

備忘録)Unityメカニム使いづらいので

Unityのメカニムさん、使いづらくて。研究。 結論としては、 メカニム内に、 わーっと並べて、 animator.Play("idle"); とかで、スクリプトから直接再生してあげる方式。 モーションが終わったかどうかは、以下のような方法で取得. bool flag_finish = false…