Unityのメカニムさん、使いづらくて。研究。 結論としては、 メカニム内に、 わーっと並べて、 animator.Play("idle"); とかで、スクリプトから直接再生してあげる方式。 モーションが終わったかどうかは、以下のような方法で取得. bool flag_finish = false…
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