manekinecogamesのブログ

manekinecogamesのゲーム開発状況や、Unityでの表現メモ、気付いた面白さの作り方などを書いて行く気持ち。

Unity

ios「アスタリズム」申請!!

ios「アスタリズム」申請!! 長らくかかりましたが、い astarizm ったん色々も落ち着きましたので申請。 リリース日は、6/20を予定! いつも貼り付けたら、画像がでかくなる・・。 パズルの画面はわけあって非表示。実際にダウンロードして遊んで欲しいです。…

チュートリアルという名の苦行

なんのタイトルかは伏せますけど、 今日ちょうど遊ぼうとおもったゲーム。 チュートリアルが、ひどい。苦行。 ・それしか操作できない という説明方法ではなく、 ・それ以外の操作をすると、キャラが出てきて「違うよ!こうするんだよ!」って怒る 説明方法…

むきー!! itunes connect ペアレンタルコントロールの話

以前、キッズカテゴリーに設定していたアプリ「うってやぶってしゃてきゲームフィーバー」を、リニューアルしているんですけど、 キッズカテゴリーだと「ウェブを開く」のがNGということで、 キッズカテゴリーを外して最申請するも、「以前、キッズカテゴリ…

非プログラマーがUnity頑張る話

今日は、画面分割と、 1P)キーボード+マウス 2P)360コントローラー っていうのを作りましたよ。 たーのしい。 Unity のInput Settingsなんとかならんのか。。 使いづらいすぎるやろー。 みなさんどうしているのかしら。。ぽちぽち手作業?? ぷ プログラ…

キャラの眼の前にラインを飛ばして、 その距離までに何かあったらtrueを返すやつ。

プログラム備忘録。 キャラの眼の前にラインを飛ばして、 その距離までに何かあったらtrueを返すやつ。 >|C#| private bool isWallHit() { bool ret = false; Vector3 hit_point = Vector3.forward * 1.0f; RaycastHit hit; Vector3 start = transform.posit…

ios「catup」意外と遊ばれてる・・

ios「catup」なんですけど、意外と遊ばれていることが判明。 半年前ぐらいに、新しい環境に対応できないので配信中止したのですが、 なんか遊び続けてくれている人がいるみたいなので、 なんとかできないかと考え中。 オーディオファン かわいい ストレス解…

ios「もぐもぐ」大更新。

ios「もぐもぐ」大更新。 特徴1)大幅なキャラクター数増加! 特徴2)ガシャマシンがどんどん開放されていく楽しい! 特徴3)もぐもぐゲームは、距離制限を無視!どこまで遠くでも食べるよ!もぐもぐ! 1プレー30秒ぐらいのお手軽さ! そして、がんが…

ITMS-90474

xcodeで、itms-90474というエラーが出て困ったという話。 Unity,Xcodeなどで一番良いのって、ぐぐれば何かしら対処法が出てくる所。 だと思うの。 結局エラーをぐぐって出てきた結果が、iPadのマルチスクリーンに 対応してることになっているが、対応してい…

とびでて特定地点まで飛んでいくコイン作ったよ

とびでて特定地点まで飛んでいくコイン作ったよ。 coin ゴール地点を設定して、 コインの出現位置から、まずは0.5秒間、 放射状に飛び、その後はゴールに向かって一直線。 きーもちい! 業務用 冷凍 ラビオリ 1kg 出版社/メーカー: 味の素 メディア: その他 …

ios「もぐもぐ」リメイク中

「アスタリズム」は、ほぼほぼ完成したものの、リリースを戸惑っているので、 なんか代替案として、以前作った「もぐもぐ」をリメイク中。 mogumogu これにガシャ付けて、なんとかならないかなぁ。 あと、以前つくったプログラムを1から作ってるんですけど…

うってやぶってしゃてきゲームフィーバー(更新中)

https://itunes.apple.com/us/app/id1224818444 うってやぶってしゃてきゲームフィーバー をバージョンアップ申請中。 こちらも、毎日のようにだれかに遊ばれているみたいで、 うれしくてアップデート。 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている -Switch…

今週で194人!

もcatlineを遊んでくれている人が居るみたいで、嬉しいです。

ios「catline」ゔぁーじょなっぷ

2012年にリリースしてから、早なんねん。 バージョンアップを続けてきたゲームアプリ「catline」をバージョンアップ! 線となるデルモノが増えたり。 GameCenterに対応したり、おすすめバナーが表示されるようにしたり。 catline でかいインクを取ると、でか…

キャプテン・アメリカ

ca なんかこんな造形のキャラを推し進めているのです。 キャプテン・アメリカ。 アベンジャーズ / インフィニティ・ウォー ハズブロ デラックス ロールプレイ エレクトロニック フィスト インフィニティ・ガントレット / AVENGERS INFINITY WAR 2018 Hasbro …

読了「ゲームの企画書(1)」

ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない (角川新書) 作者: 電ファミニコゲーマー編集部 出版社/メーカー: KADOKAWA 発売日: 2019/03/09 メディア: 新書 この商品を含むブログを見る ゲームの企画書(2) 小説にも映画にも不可能な体験 (角川新…

非プログラマーのプログラミングがんばり中

http://manekineco.sakura.ne.jp/ 「うってやぶってしゃてきゲーム」を更新中。 こちらも、なんだか毎日だれかが遊んでくれているようで。。 公式サイトも、それにあわせて更新! http://manekineco.sakura.ne.jp/ fever なんだか、遊んでくれているのがわか…

catline

2012年に始めて作ってリリースしたcatline。 いまだにバージョンアップして生かしていて。 gamecenterのスコアを見ると、毎日のように遊んでくれている人も居て。 というわけで、バージョンアップしてみようかと。 17.5万ダウンロード超えてて。びっくり。 A…

ガムをドット絵に!

gum してみたよ! 好きなガムあるかな? 丸川製菓 フィリックスガム 1個×55個 出版社/メーカー: 丸川製菓 メディア: 食品&飲料 この商品を含むブログを見る 丸川製菓 フーセンガムバラエティ 4粒×50個 出版社/メーカー: 丸川製菓 メディア: 食品&飲料 購入: …

非プログラマーが頑張る話(ソートしてみた)

今日はキャラセレで、ソートを実装してみたよ。 List< >にぜんぶぶっこんで、 レベル上限を使ってソート! sort >|C#| list_chars.Sort((b, a) => a.GetComponent<CharControl>().max_level - b.GetComponent<CharControl>().max_level); ||< なんか、こんな感じ! 1日1個、技をおぼえ</charcontrol></charcontrol>…

itunes申請用にスクショを用意しました。

itunes申請用に、スクショを取りましたよ。 3種類のサイズが必要なんですよねー。 あと、多言語だと用意したい言語分。それが大変。 ss 今回、ゲーム画面は(マル秘)とした画像にしてみようかなと。 実際に遊んでみてねって感じで。 実践iPhoneアプリ申請…

ドット絵で描いたの!

dot_weiner さて。これは何でしょうクイズ。 なんとなく雰囲気であれかなーってわかると素敵。 ちなみに、アイテム名は、 アルト2エルン ポークビ2 シャウエッヘン チーズメイン 校訓 赤ウインナー です! 伊藤ハム アルトバイエルン あらびき ウィンナー …

キャララインナップ

今創ってるパズル「アスタリズム」で獲得できるキャラを全部開放してみた。 かなり多いんだよ! キャララインナップ しかもそれぞれ元ネタがわかるとちょっと苦笑できる、ネーミングセンス! リリース、するにはどうしたらいいんだろうなぁ。 うーん。 丸川…

読了)なぜ「それ」が選ばれるのか

なぜ「それ」が買われるのか? 情報爆発時代に「選ばれる」商品の法則 (朝日新書) 作者: 博報堂買物研究所 出版社/メーカー: 朝日新聞出版 発売日: 2018/12/13 メディア: 新書 この商品を含むブログを見る 読了しましたー。 私の熱烈な、ねつれっつなファンか…

食玩大好き。

ロゴというか、アイコンを作ってみました。 最初につくったこの子だと、アイコンにするとつぶれちゃって何がかいてあるのかわからなかったので、 icon_astarizm 文字だけのものを作成。 こっちだと、どうだろう? アイコン。でかい。。。 画像を小さくするに…

非プログラマーのプログラミング頑張る話(ほぼほぼできた)

さー。ゴールデンウイークもおしまい。 とりあえずは申請ぎりっぎり直前の状態までにはもってきたぞ! こんなゲームになっております! gazou タイトルから、ガシャ。キャラセレまで。 ゲーム画面は、まだ内緒! というわけで、ゲームおわりのリザルト画面に…

ガシャの種類を増やしたよ!

ガシャの中身を増やしました。 ぼくの大好きな、ウインナーの袋シリーズ! ウインナー 天狗ハム工場直送 ポークカクテルウインナー 赤 1.0kg 出版社/メーカー: 天狗中田産業(株) メディア: その他 この商品を含むブログを見る 天狗ハム工場直送 赤ウイ…

非プログラマーのプログラム頑張る話。

今日はUnityで製作中のゲームの進捗だよ。 タイトルから、ガシャ、キャラセレまで、なんかいい感じで作れてきましたよ。 長い長いGWももう少し。あとはキャラを増やして、いろいろ細かく気になる所を修正調整したら、リリースに向けてがんばるぞ! くて バン…

非プログラマーのプログラム頑張る人。uGUIの順番

よくわすれちゃうのでメモ。 SetAsFirstSlbling 表示順番を間違えているので、フェードアウトしたときに、 文字だけがのこっちゃってかっこ悪い感じ。 uGUIのCanvas以下につくったTextやImageの表示順番を 変えるにはこんな感じ。 >|C#| transform.SetAsFirs…

セリフを作る技術

を、失ってる! ここ10年ぐらい、能力の高い人間にお願いする事が多くてというか、ほぼほぼ頼ってて。 キャラのセリフを作ろうと思ったら、 ぜんぜん思いつかない!!むかしはなにかしら考えようとしてたりもしてたのになぁ。 久しぶりに、うんうん唸りな…

非プログラマーのプログラムがんばる話(List<>使いやすいね)

サンガリア ラムネ 190g×30本 出版社/メーカー: サンガリア メディア: 食品&飲料 この商品を含むブログを見る Unityで頑張り中。 本書いた時に教えてもらった、List< > が糞便利。 配列ちゃんと違うのは、配列は最初に大きさを決めておかないといけないけれ…