非プログラマーのプログラムがんばる話(List<>使いやすいね)
Unityで頑張り中。
本書いた時に教えてもらった、List< > が糞便利。
配列ちゃんと違うのは、配列は最初に大きさを決めておかないといけないけれど、
Listは決めておかなくても良くて。その都度追加したり、削ったりできるっていう。都合のいい奴!
自分用のメモ。こんな使い方?
>|C#|
List<GameObject> list_chan;
list_chan = new List<GameObject>();
list_chan.add( 何かのGameObject);
list_chan.Count; // Listの中身の数.
list_chan[0]; // List[0]の中身.
list_chan.RemoveAt(0); // 0番目の中身を削除.
||<
今日は朝から、最終調整。
BGMやSEを入れてます。