manekinecogamesのブログ

manekinecogamesのゲーム開発状況や、Unityでの表現メモ、気付いた面白さの作り方などを書いて行く気持ち。

備忘録)Unityメカニム使いづらいので

Unityのメカニムさん、使いづらくて。研究。

 

結論としては、

カニム内に、

f:id:manekinecogames:20191021133808j:plain

わーっと並べて、

animator.Play("idle");

とかで、スクリプトから直接再生してあげる方式。

 

モーションが終わったかどうかは、以下のような方法で取得.

bool flag_finish = false;

if (step_timer > 0.1f && anim_state.normalizedTime >= 0.9f) flag_finish = true;

0.1f待ってるのは、なんか上手く行かないから・・w

 

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がっつり遊んでくれている方がいて、とても嬉しい。

ルールというか操作というかに慣れる、理解するのにひとつハードルがあるのはわかっているけど、がっつりチュートリアルが作れないんだよなぁ。うーん。

困ったなぁ。

 

遊び慣れたらガンガンガシャが回せて、キャラの上限突破しまくる気持ちよさとかも

味わってもらえるだろうし、ラッキー連鎖しまくって相手チームの体力をがっつり

減らす爽快感とかも。

 

うーん。

 

 

 

 

 

本日、同時2作品同時リリース!

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無限カプセルベンダー&爽快パズル「アスタリズム」

 

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と、

無限しゃてきゲーム「うってやぶってしゃてきゲーム エクストリーム」 

 

 

どちらも今の所無料なので、いまのうちにダウンロードしてみてね!