manekinecogamesのブログ

manekinecogamesのゲーム開発状況や、Unityでの表現メモ、気付いた面白さの作り方などを書いて行く気持ち。

xcodeが、macのストレージを圧迫!!

xcodeが、macのストレージを圧迫!!

してることに気づきました。

何もいれていないのに、macのhddストレージが数十GB使用している事に。。

フォルダをほってほってほりまくって、

xcodeアーカイブした回数分 x かなりの容量が保存されっぱなしになって、開放されていないことに気付く。。

 

なのでそのフォルダの必要ないやつを消したら、数十GB空くっていう。

これ、定期的にハマるかだろうからメモしとこうと。

 

(ios)無尽カプセルベンダー&うっておとしてしゃてきゲーム

(ios)無尽カプセルベンダー&うっておとしてしゃてきゲーム

本日リリース

https://apps.apple.com/us/app/id1488406269?l=ja&ls=1

 

遊んでね。

f:id:manekinecogames:20191209081251p:plain

 

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備忘録)Unityメカニム使いづらいので

Unityのメカニムさん、使いづらくて。研究。

 

結論としては、

カニム内に、

f:id:manekinecogames:20191021133808j:plain

わーっと並べて、

animator.Play("idle");

とかで、スクリプトから直接再生してあげる方式。

 

モーションが終わったかどうかは、以下のような方法で取得.

bool flag_finish = false;

if (step_timer > 0.1f && anim_state.normalizedTime >= 0.9f) flag_finish = true;

0.1f待ってるのは、なんか上手く行かないから・・w

 

astarizm

 

astarizm

astarizm

  • manekineco games
  • ゲーム
  • ¥240

 

がっつり遊んでくれている方がいて、とても嬉しい。

ルールというか操作というかに慣れる、理解するのにひとつハードルがあるのはわかっているけど、がっつりチュートリアルが作れないんだよなぁ。うーん。

困ったなぁ。

 

遊び慣れたらガンガンガシャが回せて、キャラの上限突破しまくる気持ちよさとかも

味わってもらえるだろうし、ラッキー連鎖しまくって相手チームの体力をがっつり

減らす爽快感とかも。

 

うーん。