manekinecogamesのブログ

manekinecogamesのゲーム開発状況や、Unityでの表現メモ、気付いた面白さの作り方などを書いて行く気持ち。

非プログラマーがUnity頑張る話

今日は、画面分割と、

1P)キーボード+マウス

2P)360コントローラー

っていうのを作りましたよ。

たーのしい。

Unity のInput Settingsなんとかならんのか。。

使いづらいすぎるやろー。

みなさんどうしているのかしら。。ぽちぽち手作業??

 

f:id:manekinecogames:20190525132603j:plain

 

 

 

 

 

プログラミングのはじめかた (サイエンス・アイ新書)

プログラミングのはじめかた (サイエンス・アイ新書)

 
ゲーム作りのはじめかた

ゲーム作りのはじめかた

 

 

 

 

 

キャラの眼の前にラインを飛ばして、 その距離までに何かあったらtrueを返すやつ。

 

プログラム備忘録。

キャラの眼の前にラインを飛ばして、

その距離までに何かあったらtrueを返すやつ。

  

 >|C#|

private bool isWallHit() {

bool ret = false;
Vector3 hit_point = Vector3.forward * 1.0f;
RaycastHit hit;
Vector3 start = transform.position;
Vector3 line = transform.forward * 1.0f;
if (Physics.Raycast(start, line, out hit, 1.0f)) {
hit_point = hit.point - transform.position;
}
if(hit_point.magnitude < 1.0f) {
ret = true;
}
return ret;

<||

 

 

 

 

ios「catup」意外と遊ばれてる・・

ios「catup」なんですけど、意外と遊ばれていることが判明。

半年前ぐらいに、新しい環境に対応できないので配信中止したのですが、

なんか遊び続けてくれている人がいるみたいなので、

なんとかできないかと考え中。

 

 

 

 

こんなゲームですよ。

シンプル!!

 

iosゲーム「catup」 play動画

 

なんですけど、

スピードが徐々にあがっていったり、ワンボタンでタイミングを計らないと、ねずみの頭の上にいけなくてすぐ死んだり、飽きないように作られているのです!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ios「もぐもぐ」大更新。

 ios「もぐもぐ」大更新。

 

特徴1)大幅なキャラクター数増加!

特徴2)ガシャマシンがどんどん開放されていく楽しい!

特徴3)もぐもぐゲームは、距離制限を無視!どこまで遠くでも食べるよ!もぐもぐ!

 

1プレー30秒ぐらいのお手軽さ!

そして、がんがんガシャが回せる気持ちよさ!

通勤通学の暇つぶしに!最適!

いつも最適!

 

 

もぐもぐ

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おまけ 

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 おまけ2

 

 

 

 

 

 

 

ITMS-90474

xcodeで、itms-90474というエラーが出て困ったという話。

Unity,Xcodeなどで一番良いのって、ぐぐれば何かしら対処法が出てくる所。

だと思うの。

 

結局エラーをぐぐって出てきた結果が、iPadのマルチスクリーンに

対応してることになっているが、対応していないよ。

ということらしく。

 

(調べて参考にしたサイト)

http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/ITMS_90474_90475_90158

 

しらんがな。

ちなみに今回「もぐもぐ」を新しくしようとして、エラーと格闘すること

ほぼ1日。1回の申請用ビルドに30分ぐらいかかり…。

そういうのに挫けずに、勝つまでやめない精神、みたいなのが求められるなぁと。

 

朝から泣きながらぐぐった話でした。

 

 

 

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とびでて特定地点まで飛んでいくコイン作ったよ

とびでて特定地点まで飛んでいくコイン作ったよ。

 

f:id:manekinecogames:20190518101529g:plain

coin

 

ゴール地点を設定して、

コインの出現位置から、まずは0.5秒間、

放射状に飛び、その後はゴールに向かって一直線。

きーもちい!

 

 

業務用 冷凍 ラビオリ 1kg

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