キャプテン・アメリカ
なんかこんな造形のキャラを推し進めているのです。
海外限定 アベンジャーズ エンドゲーム アイアンマン マーク85 インフィニティウォー インフィニティストーン ガントレット
- 出版社/メーカー: ノーブランド品
- メディア:
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ブロック MOC マーベル アベンジャーズ 互換 インフィニティ・ウォー サノス&インフィニティストーン
- 出版社/メーカー: No Brand
- メディア: おもちゃ&ホビー
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読了「ゲームの企画書(1)」
ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない (角川新書)
- 作者: 電ファミニコゲーマー編集部
- 出版社/メーカー: KADOKAWA
- 発売日: 2019/03/09
- メディア: 新書
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ゲームの企画書(2) 小説にも映画にも不可能な体験 (角川新書)
- 作者: 電ファミニコゲーマー編集部
- 出版社/メーカー: KADOKAWA
- 発売日: 2019/04/10
- メディア: 新書
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ゲームの企画書(3) 「ゲームする」という行為の本質 (角川新書)
- 作者: 電ファミニコゲーマー編集部
- 出版社/メーカー: KADOKAWA
- 発売日: 2019/05/10
- メディア: 新書
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ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで
- 作者: 吉冨賢介
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2019/04/18
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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頂いた「ゲームの企画書(1)」というのを読み終えました。
ファミコン時代を作ってきた先代の貴重な話がきける感じで。
簡単に試作できない時代だからこその、アナログな手法で遊びの楽しさを模索する姿とか、プロジェクトスタート後にほんとうに慎重にテストプレイを重ねながら、納得できるまで作り込んでから出している姿というのが、今の開発から見ると忘れてしまってはいないかと思わされたり。
どうしても3Dばりばりでないととか、かっこいい絵がないと遊びが作れないわけではなくて、ただの記号やテキスト、パラメーターだけを表示するだけでもゲームを試せるのにね。
非プログラマーのプログラミングがんばり中
http://manekineco.sakura.ne.jp/
「うってやぶってしゃてきゲーム」を更新中。
こちらも、なんだか毎日だれかが遊んでくれているようで。。
公式サイトも、それにあわせて更新!
http://manekineco.sakura.ne.jp/
なんだか、遊んでくれているのがわかると、嬉しいですよね!
ほったらかしにしておかずに更新しよう!って気持ちになります。
遊びたい!と思った方は、公式サイトからどうぞ!
http://manekineco.sakura.ne.jp/
無限に遊べるしゃてきゲームです!
子供に遊ばせると、無限に楽しめる!
ガムをドット絵に!
してみたよ!
好きなガムあるかな?
itunes申請用にスクショを用意しました。
itunes申請用に、スクショを取りましたよ。
3種類のサイズが必要なんですよねー。
あと、多言語だと用意したい言語分。それが大変。
今回、ゲーム画面は(マル秘)とした画像にしてみようかなと。
実際に遊んでみてねって感じで。
実践iPhoneアプリ申請手続き便覧: 表と動画で初心者にも丁寧に解説 ベテランはチェックシートで活用
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- 出版社/メーカー: トミ爺出版
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荒野行動 コントローラー PUBG モバイル コントローラー iPhone/Android 対応 2019進化版 銅アルミ合金ボタン 電源ボタン保護 ユニーク静電容量キー軸コントローラー
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- メディア: エレクトロニクス
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