manekinecogamesのブログ

manekinecogamesのゲーム開発状況や、Unityでの表現メモ、気付いた面白さの作り方などを書いて行く気持ち。

ios「もぐもぐ」大更新。

 ios「もぐもぐ」大更新。

 

特徴1)大幅なキャラクター数増加!

特徴2)ガシャマシンがどんどん開放されていく楽しい!

特徴3)もぐもぐゲームは、距離制限を無視!どこまで遠くでも食べるよ!もぐもぐ!

 

1プレー30秒ぐらいのお手軽さ!

そして、がんがんガシャが回せる気持ちよさ!

通勤通学の暇つぶしに!最適!

いつも最適!

 

 

もぐもぐ

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おまけ 

cat&line

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 おまけ2

 

 

 

 

 

 

 

ITMS-90474

xcodeで、itms-90474というエラーが出て困ったという話。

Unity,Xcodeなどで一番良いのって、ぐぐれば何かしら対処法が出てくる所。

だと思うの。

 

結局エラーをぐぐって出てきた結果が、iPadのマルチスクリーンに

対応してることになっているが、対応していないよ。

ということらしく。

 

(調べて参考にしたサイト)

http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/ITMS_90474_90475_90158

 

しらんがな。

ちなみに今回「もぐもぐ」を新しくしようとして、エラーと格闘すること

ほぼ1日。1回の申請用ビルドに30分ぐらいかかり…。

そういうのに挫けずに、勝つまでやめない精神、みたいなのが求められるなぁと。

 

朝から泣きながらぐぐった話でした。

 

 

 

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とびでて特定地点まで飛んでいくコイン作ったよ

とびでて特定地点まで飛んでいくコイン作ったよ。

 

f:id:manekinecogames:20190518101529g:plain

coin

 

ゴール地点を設定して、

コインの出現位置から、まずは0.5秒間、

放射状に飛び、その後はゴールに向かって一直線。

きーもちい!

 

 

業務用 冷凍 ラビオリ 1kg

業務用 冷凍 ラビオリ 1kg

 

 

 

 

 

ios「もぐもぐ」リメイク中

「アスタリズム」は、ほぼほぼ完成したものの、リリースを戸惑っているので、

なんか代替案として、以前作った「もぐもぐ」をリメイク中。

 

f:id:manekinecogames:20190518003022j:plain

f:id:manekinecogames:20190518003027g:plain

mogumogu

 

これにガシャ付けて、なんとかならないかなぁ。

あと、以前つくったプログラムを1から作ってるんですけど、かなりシンプルに作れて満足。

プロのプログラマーさんって、書き直ししたらすっきりかけたりするのだろうか?

それとも、1回ですんなりかけるから、そういうの要らないのかな?

 

 

 

 

 

 

じんるいのみなさまへ - Switch

じんるいのみなさまへ - Switch

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

うってやぶってしゃてきゲームフィーバー(更新中)

https://itunes.apple.com/us/app/id1224818444

 

うってやぶってしゃてきゲームフィーバー

をバージョンアップ申請中。

こちらも、毎日のようにだれかに遊ばれているみたいで、

うれしくてアップデート。

 

 

 

ios「catline」ゔぁーじょなっぷ

2012年にリリースしてから、早なんねん。

バージョンアップを続けてきたゲームアプリ「catline」をバージョンアップ!

 

線となるデルモノが増えたり。

GameCenterに対応したり、おすすめバナーが表示されるようにしたり。

f:id:manekinecogames:20190515213651j:plain

catline

 

でかいインクを取ると、でかくなれるよ!

 

https://itunes.apple.com/us/app/cat-line/id520098615?l=ja&ls=1&mt=8

 

あと数日で、無料(¥0)期間が終わりますよ!

いますぐ!どうぞ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いまだにGameCenterをみると、毎日のように遊んでくれている人がいるらしく。

バージョンアップせざるを得ない感じで、奮起させてもらえます!